C’est encore une fois Call of Duty qui a ouvert la conférence de Microsoft comme le voulait la récente tradition. On découvre une démonstration en direct de la campagne solo jouée par Robert Bowling, le “Creative Strategist” (anciennement Community Manager) d’Infinity Ward. À la fin du walkthrough, il est rejoint par Glen Schofield, le vice-président de Sledgehammer Games qui a co-développé le jeu.
Le niveau se déroule dans la baie de New York, commençant dans un tunnel sous-marin. Le joueur est Frost de la Delta Force, à bord d’une espèce de capsule comme dans la mission de la plate-forme pétrolière (Modern Warfare 2). On dirait que le joueur n’a que le contrôle des directions latérales, et il doit éviter les mines sous-marines qui n’apparaissent que tardivement à l’écran. Il y a, sur son “véhicule”, un sonar pour l’aider à les anticiper. Une petite variation de gameplay intéressante par rapport au traditionnel Call of Duty. Une fois la bombe posée sur le sous-marin cible, et qu’on le fait refaire surface, on aborde celui-ci, revenant au shooting habituel de la série. Le tout est spectaculaire, et chaque action du joueur est détaillée par une animation. Décidément, Infinity Ward a une maîtrise inégalable en termes de mise en scène et de rythme dans un niveau de jeu. Après avoir activé les missiles du sous-marin, on s’évade à bord d’un zodiac comme à la fin de Modern Warfare 2 pour finalement s’extraire en hélicoptère.



