La Monster Hunter Tri Academy

Je me suis rendu ce Mardi 2 février à une conférence présentant...

Je me suis rendu ce Mardi 2 février à une conférence présentant la version européenne du Jeu Monster Hunter Tri, en présence du Game Designer à la source du projet, Monsieur Tsujimoto, et du directeur artistique, Monsieur Fujioka. Ils ont d’ailleurs directement présenté le jeu comme le plus beau, d’un point de vue graphique, jamais vu sur Wii.

Puis a commencé la description de ce petit chef d’oeuvre signé Capcom. Commençons par les personnages… Tous les hunters sont personnalisables et offrent une diversité que l’on retrouve dans beaucoup de RPG actuels : modifiez le visage, sa tenue, son sexe, sa couleur de peau, en gros faites le chasseur à VOTRE image.

Ensuite, côté armes, quelques uns seront peut-être déçus, puisqu’ils ne retrouveront pas certaines armes présentes dans les opus de la PSP, telles que le double sabre, mais cette déception sera de courte durée. En effet, des armes ont été retirées mais… dans le but d’en ajouter de nouvelles, comme la Morpho-Hache, une arme qui peut prendre la forme d’une épée ou d’une hache et ce, selon vos désirs. A savoir aussi que la version européenne du jeu est dotée d’une réalisation très minutieuse, puisque nous aurons le droit à des armes spéciales dessinées par des fans et modélisées pour des fans .

En ce qui concerne le jeu en lui-même, on affrontera un tout nouveau bestiaire : près de 80% des créatures ou monstres rencontrés dans Monster Hunter 3 sont inédits. Le directeur artistique nous a fait l’honneur de nous en présenter quelques uns, comme le Kukokeko (orthographe peut-être inexacte) : une dinde géante qui peut, par la voix, imiter le cri d’autres monstres et ainsi les appeler en renforts, ce qui ne vas pas faciliter la tache du ou des Hunters.
De plus, il faut  savoir que l’intelligence artificielle de ces mignonnes petites bêtes a été pensée, puisqu’en plus de vous affronter et d’essayer de vous faire mordre la poussière, les monstres se livrent bataille, nous plaçant au rang de spectateurs de ce qu’on pourrait appeler une chaîne alimentaire. D’ailleurs, ce  réseau alimentaire peut être mis à profit, puisqu’on aura la possibilité de créer des pièges pour attirer les plus voraces et surtout les plus coriaces d’entre eux. De plus, il faut savoir que l’énergie de ces monstres n’est pas illimitée. Ils ont, en effet, ce qu’on pourrait appeler une barre de Mana qui, une fois vide, obligera le plus gros à fuir ou à dévorer un de ses petits congénères pour récupérer de l’énergie. Vous verrez aussi que ce volet laisse une grande part à l’exploration, qui est d’autant plus importante que vous avez la possibilité d’affronter les bestioles qui vivent sous l’eau.

Vous l’aurez compris, le jeu offrira comme sur PSP la possibilité de s’attaquer à nos proies dans un monde en ligne très réussi. On pourrait l’apparenter à un Guild Wars ou un WoW dans la mise en forme, puisqu’un code ami n’est pas nécessaire. Il vous suffit de vous rendre à la caverne la plus proche et de demander si un hunter est prêt à partir à l’aventure. D’ailleurs, pour faciliter les dialogues ou pas, le jeu est prévu pour une sortie avec le Micro Wii Speak.
Mais en ce qui concerne le mode Solo, il a fait preuve d’une attention toute particulière, puisqu’il est au centre de ce nouvel opus. Vous incarnez pour l’occasion un chasseur qui débarque fraichement au Village Moga, sujet à des tremblements de terre inquiétants. La question est de savoir ce qui les provoque, énigme qui fera office de fil rouge tout au long du jeu. Tout de même, vous aurez aussi de nombreuse quêtes, dans lesquelles il vous sera demandé d’aider les villageois le plus souvent dérangés par tel ou tel monstre. Si certains ont peur de se sentir trop seuls pendant les campagne solo, sachez qu’un petit compagnon contrôlé par l’ordinateur sera toujours à vos cotés. Cha-Cha, c’est ainsi qu’il se nomme, possède beaucoup de pouvoirs qui diffèrent selon la tenue que vous lui faites porter. N’y voyez pas là un animal domestique, mais un véritable atout, puisqu’il sera plus que nécessaire pour affronter certaines créatures.

Cependant, gardez toujours une chose en tête : bien se préparer… puisque chaque arme aura un effet différent sur chaque monstre. D’ailleurs Capcom le dit très bien : “Il vous faudra tout savoir sur elle avant de traquer votre proie”, car la difficulté reste aussi ardue que sur PSP; mais sachez qu’un système a été mis en place pour que l’endurance des monstres s’adapte lorsque vous jouez seul, autrement dit la difficulté reste la même seul ou à quatre .

Pour finir, je ne dirais qu’une seule chose : que les chasseurs qui lisent le test se préparent, la chasse sera très bientôt ouverte sur Wii et, de ce que j’ai pu voir, cela promet de bonnes parties.