Shutter Island

City Interactive, entreprise de jeux vidéo possédant une branche appelés « objets cachés et énigmes » » nous offre avec Shutter Island un nouveau jeu d’énigme mais aussi une adaptation au roman et surtout au film de Martin Scorcese avec Leonardo Dicaprio. Le jeu nous promet déjà un univers très intéressant avec un background très riche. Mais cet univers est il suffisant pour faire de Shutter Island un bon jeu ?

Shutter Island

Faites vos courses dans un asile

Et bien je ne vais pas tournez autour du pot : je ne le pense pas. City Interactive nous offre avec ce jeu un gameplay pauvre orienté Casual Gaming mais je doute que même les joueurs casuals arrivent a passer des heures de suite sur un jeu qui se répète sans cesse et qui nous offre comme énigmes des mini jeux sans queue ni tête. Pas ou peu appuyé par le scénario, le jeu se résumera vite a « faire ses courses » ou ranger les pièces d’un asile de fou. Puisqu’on nous invite a chaque phase de recherche a ramasser parmi les objets présents a l’image des objets précis indiqués par une liste au bas de l’écran comme un aspirateur, des médicaments , de l’alcool , etc… Enfin, pour finir avec le gameplay, ce que j’appellerai les grandes énigmes manque cruellement de saveur et de recherche. Le jeu nous ramène presque a des temps reculés en nous proposant un émule du fameux “7 différences”. En fait je dirait que le jeu est orienté dans un gameplay pour des enfants de 8-10 ans mais tous ça dans l’univers d’un thriller noir. N’y a t’il que moi que ca choque ?

On peut intéragir avec le portail

Cependant, City Interactive aura, pour le coup, fait du plutôt bon travail sur les graphismes avec des efforts sur les fonds et les univers propres et bien réalisés. Toutefois, ces décors réussis viennent rapidement être abimés par une masse d’objets pour appuyer le gameplay. Objets qui donne parfois l’impression d’avoir été implantés à la va-vite. Le jeu laisse un arrière goût de bâclé. Ils se sont empressés de sortir un jeu basé sur un bon scénario mais ils n’ont pas pris le temps d’y adapter le gameplay. Le jeu devient vite bancal. D’ailleurs, on retrouve ce coté bâclé dans un peu prés tous les éléments du jeu. Je prendrai comme exemple les montres étirées ou les personnages lors des dialogues qui donnent l’impression de ne pas être à l’échelle. On a l’impression d’être pris pour des imbéciles, trop pris par la main avec, par exemple, les portes qui se recouvrent d’une fumée verte très laide pour vous expliquer quand vous pouvez interagir.

Quand ça commençait à devenir intéressant

Pour ce qui est de la durée de vie, ne dépassant pas les 3 heures, le jeu est donc court, très court. Par contre, la bande sonore, je dois admettre que c’est réussi puisque musiques, sons et bruitages servent le scénario comme il se doit. On finira seulement par regretter l’absence de doublage qui aurait pus rendre le jeu plus vivant et plus attractif, ce dont il manque affreusement. On se retrouve devant un soft mou qui prend du temps a mettre son univers et son ambiance en place et une fois cela fait, on se rend compte que c’est déjà la fin du jeu. Shutter Island montre que la malédiction des adaptations n’est pas encore terminé et qu’il faut encore rester sur ces gardes avant d’acheter un jeu juste pour son titre.

Pour finir City Interactive nous offre un jeu pas terminé. Basé sur un scénario mal mis en scène, et pas ou peu appuyé par le gameplay et les graphismes. On s’ennuie vite, très vite, pour ne pas dire dés les premières secondes. On attend à chaque pièce une énigme qui nous fera frémir les méninges. Malheureusement, quand le jeu commence à devenir intéressant avec une ou deux énigmes qui relèvent légèrement le niveau, on remarque qu’on est déjà arrivé au bout. Bien sûr, le jeu a deux points positifs : des graphismes intéressants et le rire que le soft vous procure face à une telle médiocrité.

Score: ★☆☆☆☆